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quinta-feira, 7 de outubro de 2010

O que é ARG?

ARG (Alternate Reality Game) é uma narrativa interativa que usa o mundo real como plataforma, de modo geral envolvendo múltiplas mídias e elementos de jogos, com o propósito de contar uma estória que pode ser afetada pelas idéias ou ações dos participantes.

Essa plataforma surgiu por meados do século XXI com a proposta de combinar elementos reais e virtuais. Segundo o especialista em
ARGs e pesquisador Luiz Adolfo (palestra sobre a construção de um ARG-no Youtube) “o jogador de ARG, diferente dos MMOs, pode desenvolver habilidades específicas para lidar com o conteúdo disponível online, manejando de modo eficaz as novas ferramentas do meio digital e aprendendo a navegar em ambientes eletrônicos complexos”.

ARGs estão se tornando cada vez mais populares. Eles tendem a ser grátis, tendo seus custos absorvidos pelos produtos relacionados, ou por ações de propaganda relacionadas a produtos existentes, tendo como exemplos I Love bees, como promoção do lançamento de Halo 2 e Lost Experience (vídeo no Youtube)e FIND815, para promover a série de TV Lost. De qualquer forma, existem relatos de jogos no formato pay-to-play (pague para jogar).

Existe um grande debate sobre a definição do termo “
Alternate Reality Game”. Uma coisa que une todos os ARGs é o fato de estarmos interagindo com um mundo ficcional usando coisas do dia a dia para interagir no mundo real. Você não está interagindo como um personagem, como faríamos em um vídeo-game. Não precisamos de equipamentos especiais. A maioria desses jogos tira vantagem dos computadores e da internet, assim como telefones e até mesmo em alguns casos, buscar um item escondido pela cidade ou interagindo com pessoas reais nas ruas.

Para começar a entender o
ARG, precisamos definir alguns termos:

Puppetmaster: é o mestre do jogo. Responsável pela história e continuidade do ARG. São simultaneamente bons e maus provendo as necessidades para o desenrolar da história. Em geral, sua identidade é desconhecida e pode vir a ser desvendada ao final do jogo.

Cortina: é uma metáfora para a separação entre o mestre e os jogadores. Pode representar a barreira física entre as duas partes, resguardando a identidade do puppetmaster, ou significar a comunicação de forma indireta entre as partes, fazendo o mestre uso dos personagens e interface do jogo.

Rabbithole: A toca do coelho. Também conhecida como trailhead. Marca o início da interação. Pode ser um site, um contato ou quebra-cabeças, que vai dar início ao ARG.

Trailhead: uma pista entregue ao jogador para que ele se ache no jogo. Vários ARGs usam esse recurso em várias mídias, a fim de maximizar a probabilidade de pessoas descobrindo o jogo.

This is not a game (TINAG): separando o ARG de outros jogos foi criado esse “mantra” entre os jogadores. Ela significa que o jogo, não se comporta como tal: números de telefone mencionados no ARG, por exemplo, funcionam, e o jogo não oferece um cenário ou livro de regras aos participantes.

Os princípios básicos de um
ARG são: enredo, narrativa independente de plataforma, desenvolvimento focando a coletividade, um sussurro pode fazer mais barulho que um grito, a estética “isso não é um jogo”, vida real como meio de interação, enredo colaborativo, não é uma brincadeira.

Um exemplo recente é o ARG feito para a divulgação do Mini em Estocolmo. Ao localizar o "Mini Virtual", todos os outros jogadores viram seu oponente, e se manter a posse do item por uma semana, essa pessoa ganha o carro.
Vídeo explicando o funcionamento do "jogo".

MMORPGs: o que é essa sopa de letrinhas afinal?

Massive Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG) são um subgênero de jogos eletrônicos com grandes quantidades de usuários, os chamados Massive Multiplayer Online Games (MMOG). O MMORPG é o tipo de MMOG mais conhecido.

A principal característica de um MMOG é a existência de um mundo persistente, ou seja, o ambiente de jogo continua a existir e evoluir sem a participação ativa do jogador.
Dentro dessa definição, também podem ser considerados MMOGs jogos como Farmville e Mafia Wars, mesmo não apresentando elementos de RPG.

Outra característica que separa MMOs de outros estilos de jogos online é a existência de grandes números de jogadores em cada mundo. Diferentemente de servidores de First Person Shooters (FPS) como Counter Strike e Halo, mundos de MMOs possuem capacidade para milhares de jogadores simultâneos.

O gênero se diversificou desde sua origem “nerd” e hoje é possível encontrar jogos com as temáticas mais diversas possíveis, de mundos medievais a ambientes futuristas, para todas as faixas etárias.

Modelos de Negócio

Existem basicamente dois modelos de negócio para MMOGs. Nos jogos com assinatura, o jogador adquire o conteúdo principal por um preço fixo e paga uma mensalidade para ter acesso ao mundo e aos upgrades que adicionam novos conteúdos, também chamados de patches.

No modelo chamado “free to play” , o conteúdo principal é oferecido de graça aos jogadores, porém de forma limitada. Para abrir  acesso à conteúdos exclusivos como itens, áreas ou personalizações, é necessário comprar, normalmente por poucos dólares, que acabam gerando lucro na quantidade.

Subgêneros de MMOs

MMORPG (MMO role playing games)

Gênero baseado nos RPGs de mesa, nos quais os jogadores criam personagens customizados e controlam seu avatar na realização de objetivos pelo mundo virtual em conjunto com outras pessoas.
Ex: World of Warcraft, Ragnarök.

MMORTS (MMO real time strategy)

Nesse gênero, os jogadores comandam grupos de unidades táticas.
Ex:  Eve Online, Saga, Beyond Protocol e Ballerium.

MMOFPS (MMO first person shooter)

Os jogos desse tipo visam a ação, colocando os jogadores na visão de primeira pessoa e oferecendo missões de destruição, resgate e captura de bases.
Ex: Tabula Rasa, WW2 Online, Combat Arms.

MMOSG (MMO Social Games)

Os MMOSG visam a interação social, possibilitando ao jogador interagir com outras pessoas através de um avatar e atividades virtuais que simulam atividades reais, como passeios e ambientes de restaurantes e lojas.
Ex: Second Life, Habbo Hotel, Club Penguin.

MMOEG (MMO Erotic Game)

Jogos com temática sexual para o público adulto.
Ex: Red Light Center, Naughty America, Virtual Hottie 2.

MMOBG (MMO Browser Game)

Jogos que utilizam o próprio browser como plataforma para a realização de atividades, muitas vezes em turno, por seus jogadores.
Ex: Guerra Khan, Tribal Wars, Imperia Online.


Para saber mais

Universia Brasil - Mundos Virtuais, relações reais
Mashable - MMORPG Gamers and Social Media Junkies More Alike Than You’d Think